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妖术之神——玛拉克拉斯
(Malacrass)

BOSS介绍
       
玛拉卡斯是祖尔金麾下的一名祭司,他一直在血洗赞达拉高阶祭司们的能力,依次来获得凶兽之神的力量,他也知道精灵们过去曾附身于某位强大的纳鲁,将圣光之力传导到自己身上。

于是玛拉卡斯冒出了一个类似的想法:将野兽之神的力量封印于阿曼尼最强大的战士身上,祖尔金很快同意了这个建议,并且给予了全力支持。玛拉卡斯最终成功了,阿曼尼部族中的四名战士获得了四位野兽之神的力量,它们分别是山猫、野熊、雄鹰和龙鹰。而据某些冒险者的讲述,玛拉卡斯很可能已经将第五名野兽之神的力量灌注到了他自己的身上……

在过去的岁月里,玛拉克拉斯曾经在赞达拉学习,从赞达拉祭祀那里学习到了召唤动物神灵的方法。同时,他也知悉血精灵在银月城中囚禁了一个纳鲁,并吸取它的能量为自己所用。于是,玛拉克拉斯制定了一个类似的计划,尝试将动物之神的力量封印于阿曼尼最强大的战士身体中。祖金很快批准了这个计划,并给予玛拉克拉斯全力支持。玛拉克拉斯近乎不知疲倦地工作着,试验着,并最终成功地在四位阿曼尼战士的身体中封印了熊神,龙鹰神,山猫神和鹰神的力量。一些冒险家和学者们担心,玛拉克拉斯体内很有可能禁锢着一个更加黑暗的力量精华……

BOSS技能
准备

这场战斗,暗影抗性是必须的,而且治疗们需要大量的回复品。

交锋

玛拉克拉斯,HP=810k,肉搏攻击不怎么样。

随从:每次玛拉克拉斯出战均会随机携带4名随从。
灵魂吸取:战斗开始后,玛拉克拉斯会随机复制某个团队成员的技能,并在接下来的战斗中使用这些能力,直到下一次灵魂吸取为止。
力量吸取:每一分钟一次,玛拉克拉斯吸收所有团队成员的力量,使团队成员的伤害输出降低1%,他则从每个团队成员身上获得一次所有伤害提升1%的效果。该效果能无限叠加。
灵魂之箭:对自己附近的所有目标乱射灵魂之箭,每次造成450点暗影伤害,0.5秒一次,持续约10秒。该技能冷却时间较长(40秒)。

玛拉克拉斯身边总会有4个随从,你们要根据团队当前的控制职业人数和对方的种族来决定如何控场,选择全部控制还是全部杀掉还是如何,这完全随你们团队的意。


玛拉克拉斯的随从列表

苏拉格:食人魔。此类笨蛋无须理睬,羊掉即可。
加扎克罗斯:小鬼。会如同开机关枪一般Spam火球。要么放逐,要么快速杀掉。
拉丹领主:龙兽。技能为火焰喷吐和雷霆一击,极度建议迅速杀掉!
黑暗之心:女妖。除了肉搏外还会瞬发的恐惧咆哮。锁掉。
阿莱森·安提勒:血精灵。只会使用治疗魔法,同样是优先干掉的对象,或者保持全程羊。
斯利瑟:蛇。会施展毒液箭雨,要么让它全程睡着,要么就优先杀掉。
真菌行者:沼泽领主,会使用一种极其恶心的近身毒药效果(30秒12k自然伤害!),可以放逐。
考拉格:食尸鬼。可以锁掉或者超度亡灵无限恐惧。

战术攻略
布阵

布阵基本要求如下:坦克将BOSS拉得背对团队,近战DPSer在BOSS背后,远程人员站在安全距离,所有远程成员都能同时看见BOSS和正在被控制状态下的仆从,坦克要远离被控制的仆从们,以免无法雷霆一击。最后,坦克最好找一条路线用来回避某些职业被吸取能力后的AoE技能。

下面是一张示范图(方法并非唯一),攻略就按照这个站位来说明。



打法

坦克靠右冲向玛拉克拉斯,这样会将所有ADD也一起引向房间右边,负责坦克ADD的人员靠左前进,并将待宰的ADD拉出来。随后,团队成员则全力将该ADD干掉,然后转向下一个。具体杀多少个,看团队的决定。杀得越多,团队在BOSS方面的压力越大,但越不容易受到ADD的干扰;杀得越少,BOSS可能不是问题,但ADD们很有可能弄死你们。

大约第一个ADD被干掉后,你们将要应付玛拉克拉斯的第一次灵魂之箭,玛拉克拉斯会停止攻击,并在10秒内连射20波灵魂之箭,每波造成450点暗影伤害。暗影抗性可以协助降低伤害,同时这里强力推荐除了坦克外的团队成员都接受一次魔法抑制,可以极大降低灵魂之箭的威胁。第一次灵魂之箭会对全团造成最高9k点暗影伤害,且由于灵魂之箭的伤害会受到力量吸取的增幅,因此战斗是不能拖长的!另外,建议全团成员的HP全部要上9k!

灵魂之箭是个很可恶的法术的另一个原因是它打退施法……任何能阻止攻击打退施法条的东西全部开起来!灵魂箭攻击结束后,分配一到两个治疗处理团队成员受到的伤害,其余治疗专心管坦克。

一般来说,灵魂之箭后几秒,玛拉克拉斯就会使用灵魂吸取,并获得三个该职业的技能。由于被吸取灵魂的成员身上有Debuff,故团队要紧盯团队界面,以便立刻洞悉新增的技能并着手应付。

玛拉克拉斯吸取能力列表

德鲁伊:荆棘术,月火术,生命绽放(加好多血……!)。
猎人:冰冻陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱。
法师:火球,霜冻箭,霜冻新星。
骑士:奉献,圣光术,复仇之怒(可以驱散!)。
牧师:快速治疗术,精神控制,心灵尖啸。
盗贼:致伤毒药,致盲,切割。
萨满:火焰新星图腾,治疗波,闪电链。
术士:烈焰雨,末日诅咒,痛苦无常(!)。
战士:法术反射,旋风斩,致死打击。

德鲁伊:近战(尤其是双持的弟兄们!)要立刻停止攻击来防止那反射200近战伤害的荆棘术带来的伤害,而生命绽放则必须立刻驱散/窃取/净化。月火不是个问题。

猎人:由于BOSS放下的陷阱可见,因此当坦克发现陷阱后,立刻将BOSS按照战略图中红色的箭头方向拉动,以避免踩到冰冻陷阱(这家伙的冰冻陷阱能冰一群人……无赖)。毒蛇陷阱则可以用小规模AoE处理,很好杀。

法师:火球和霜冻箭随机指定目标并可打断,而且霜冻新星威力很小,小得不值得驱散……安排好打断链,这一段灵魂吸取很好对付。

骑士:奉献范围不大,但每跳2.5k神圣伤害(掩面而逃的圣骑N名……),故坦克和近战必须立刻将玛拉克拉斯拉走。圣光术需要打断,复仇之怒则需要及时驱散,否则玛拉克拉斯的攻击力会变得很高。

盗贼:由于致伤毒药和切割的存在,坦克会受到很大伤害,需要连锁的驱散和治疗。致盲由于从没有人见过坦克受到技能影响,因此不是个大问题。

萨满:安排打断链打断连环闪电和治疗波,火焰新星图腾只有几百的HP却能造成非常高的伤害,必须立刻被清除。

术士:注意,驱散末日诅咒,避开痛苦无常!火焰雨每跳3k火焰伤害,必须立刻离开范围。

战士:旋风斩如同血领主一般,施展时间短,但伤害很大,不过仍然可以被跑出范围。坦克需要把缴械留在这种时候用,这样可以最小化致死打击的威胁,而治疗成员若发现坦克吃到致死,必须连续治疗直到Debuff消失。至于法术反射,简单地停下施法即可。

处理这场战斗时记住,由于力量吸取,战斗拖得越长,就会越困难,而因为事先要杀死0-4个ADD,等你们开始攻击玛拉克拉斯时坦克应该吸牢了仇恨,故DPS可以全力全开。注意事项包括治疗灵魂之箭,灵活应对灵魂吸取,提高DPS。掌握好这些,这场战斗会像对莫罗斯之战一样容易解决。

战斗结束后,玛拉克拉斯身后的大门会打开,一会就会冲进来一大群非精英巨魔,AoE炸死。
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